Ostatnio fani serii Mass Effect żyjÄ… głównie ogÅ‚oszeniem daty premiery Mass Effect: Andromeda. Do 21 marca 2017 pozostaÅ‚o jednak jeszcze trochÄ™ czasu, a w nadchodzÄ…cych tygodniach spodziewać siÄ™ można dalszego napÅ‚ywu informacji oraz materiałów z gry. Choć o tytule wiemy już caÅ‚kiem sporo, jak zwykle duży nacisk w komunikacji poÅ‚ożono na tryb dla pojedynczego gracza. W wywiadzie przeprowadzonym jakiÅ› czas temu przez serwis Kotaku, redaktorowi udaÅ‚o siÄ™ natomiast podpytać producenta Mike’a Gamble’a o parÄ™ szczegółów dotyczÄ…cych implementacji trybu multiplayer.
Nieuniknione są oczywiście porównania do trybu wieloosobowego z poprzedniej części, czyli
Mass Effect 3. Z wczeÅ›niejszych informacji wynika, że szkielet rozgrywki kooperacyjnej bÄ™dzie podobny – znowu bÄ™dziemy bronić siÄ™ przed hordami przeciwników w niewielkich drużynach. Gamble wspomina, że w
Andromedzie dużo zmian zaszÅ‚o w kontekÅ›cie integracji trybu fabularnego i wieloosobowego. Modyfikacje wprowadzono w dwóch kluczowych aspektach. Po pierwsze, zmagania drużynowe z innymi graczami majÄ… bezpoÅ›rednio wpisywać siÄ™ w wiÄ™kszÄ… fabułę, a nie być osobnymi, niepowiÄ…zanymi przygodami. Ten krok zapewni też pÅ‚ynniejsze przechodzenie miÄ™dzy dwoma trybami za pomocÄ… systemu „Strike Team” – nie trzeba bÄ™dzie uruchamiać odpowiedniej opcji z poziomu menu głównego, ponieważ wszystkie rodzaje zabawy sÄ… ze sobÄ… narracyjnie powiÄ…zane.
Po drugie, zmieni się wpływ, jaki na główną fabułę ma gra z innymi. W
ME3, pomimo tego, że tryb wieloosobowy jest praktycznie odciÄ™ty od fabularnego, sukcesy w nim byÅ‚y jednak bezpoÅ›rednio powiÄ…zane z poziomem „Galaktycznego Przygotowania”, od którego z kolei zależaÅ‚o ostateczne zakoÅ„czenie sagi Sheparda. Osoby preferujÄ…ce ratowanie galaktyki w samotnoÅ›ci mogÅ‚y wiÄ™c poczuć siÄ™ nieco przymuszane do grania w nieinteresujÄ…cym ich trybie. W
Andromedzie ma to ulec zmianie i choć pewne bonusy z rozgrywki online mogą dopomóc w głównej przygodzie lub zapewnić dla niej szerszy kontekst, to bez problemu ominiemy zmagania wieloosobowe szerokim łukiem, nie tracąc niczego istotnego.
Wywiad to także parÄ™ „myÅ›li nieuczesanych” dotyczÄ…cych gry i jej dziaÅ‚ania. Jak na razie nie należy spodziewać siÄ™ od producenta oficjalnego wsparcia dla modów czy dedykowanych serwerów do trybu wieloosobowego. Wersja na PC ma zaÅ› nie ograniczać klatek na sekundÄ™ do 30 czy 60 i wspierać rozdzielczoÅ›ci dla ultra szerokich monitorów.
Na wiÄ™cej danych na temat trybu multiplayer trzeba cierpliwie poczekać, choć możliwe, że nie tak dÅ‚ugo jak pierwotnie zakÅ‚adaliÅ›my. Z tweeta Iana Fraziera – głównego designera gry – wynika bowiem, że jeszcze przed koÅ„cem stycznia mogÄ… zostać upublicznione informacje o oficjalnym teÅ›cie trybu online.
Źródło:
"Movis" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-01-10 18:36:27
|
|
|